Pero por otro lado, la casa de animación Pixar, que se fusionó con Disney en 2006 luego de hacerse famosa por sus largometrajes animados generados por computadora, ha presentado mensajes progresistas en muchos de sus largometrajes anteriores:
- En la película Wall-E (2008) se hizo una fuerte crítica contra
el consumismo y las consecuencias que éste traería a la humanidad y el
planeta.
- La película Cars (2006) muestra lo positivo de abandonar las grandes ciudades y regresar a los pequeños pueblos.
- Monsters Inc.
(2001) hace críticas a una corporación productora de energía y su afán
capitalista de obtener ganancias sin medir las consecuencias.
- Los Increíbles (2004) hace una contundente crítica a las aseguradoras y el sistema de salud estadounidense.
Estas y otras historias parecieran marcar un nuevo giro ligeramente
de izquierda en las películas animadas, que, sin embargo, no deben
hacer desaparecer el ojo crítico que todo revolucionario debe mantener
sobre este tipo de productos comerciales.
Venezuela en 3D
Dicho esto, no puede dejar de causar alegría que una parte del próximo largometraje animado de Pixar, titulado "Up!"
(¡Sube!), esté ambientado en la Gran Sabana venezolana, y que los
tepuyes y hasta el Salto Ángel hayan sido recreados hasta el más mínimo
detalle en un mundo 3D generado por computadora.
En la película, un anciano rutinario de 78 años llamado Carl, de
cabeza casi cuadrada, quien no ha dejado de desayunar lo mismo por 50
años, decide un día cambiar su rutinaria vida para cumplir una promesa
a su esposa Ellie, quien era todo lo contrario a él en personalidad y
siempre quiso conocer Venezuela, pero falleció antes de tener la
oportunidad.
En medio de amenazas de ser llevado a un asilo de ancianos, Carl
amarra diez mil globos infantiles a su casa, haciéndola volar en una
escena tal vez inspirada en el largometraje animado japonés "El castillo ambulante" de Hayao Miyazaki. Carl vuela a Suramérica a cumplir su promesa, acompañado de un niño explorador de 8 años, Russell.
La Gran Sabana
Pete Docter, uno de los directores del largometraje, había
considerado originalmente a una isla deshabitada como destino final de
los protagonistas, pero luego de ver un video de la Gran Sabana
venezolana suministrado por Ralph Eggleston, productor de diseño de
Wall-E, se convencieron instantáneamente de cuál debía ser el destino
de Carl y Russell.
Explica Docter: "Es un lugar completamente fantástico y salvaje,
del que yo desconocía su existencia antes de empezar a hacer la
película. Empezamos a hacer una investigación, y cuando supimos de este
lugar, sabíamos que teníamos que ir hasta allá."
"Nos tomó 3 días llegar, debido a que tuvimos que tomar un avión, y
otro avión, y viajar en jeep, y tomar un helicóptero, luego otro jeep y
entonces caminar. Pero valió la pena... no pude creerlo cuando lo vi
por primera vez. ¡Acantilados de noventa grados de inclinación y una
milla de altura sobresalen desde la jungla!", dice en obvia referencia
a los tepuyes venezolanos.
También se sintió impresionado por las delicadas formas rocosas que
existen en el tope de los tepuyes. "Tú sientes que están en otro
planeta". Sientes que estás viendo personas u objetos, pero en realidad
son rocas a través de la niebla.
Para propósitos de investigación, Docter y once artistas de Pixar
viajaron a Venezuela en 2004. Caminaron a la cima de un tepui y
permanecieron allí por 3 noches, dibujando y haciendo bosquejos. "Una
gran parte de esta película tiene lugar en esta jungla suramericana",
relata Docter, quien también dirigió en 2001 la película Monsters, Inc.
"Y estos lugares realmente existen, pero la mayoría de las personas
no han escuchado nada de ellos. Tenemos esos extrañas pero fantásticas
plantas con formas extrañas -hay una en particular- que tienen hojas
curvas y un palo con una bola de espigas en su parte superior: parece
algo extraído de la película Monsters Inc., pero ¡es real!", dijo
Docter a la revista web AWN.com
-¿Por qué Venezuela?
"Inicialmente, sabíamos que necesitábamos un lugar donde Carl se
quedara atrapado físicamente con este niño, para transformarse (como
personaje)", una transformación que ellos buscan que sea parecida al
del personaje Rick en Casablanca, o al anciano Ebenezer Scrooge en el
Cuento de Navidad de Charles Dickens. Lo maravilloso del lugar, el
desconocimiento que la mayoría de las personas tienen sobre el mismo y
el hecho de que esté completamente alejado del resto del mundo lo
convirtieron "en el sitio perfecto".
"Queremos que la gente sienta que este es un lugar en el mundo
real. No es Dorothy yendo al mundo de Oz. Eso nos creó un reto en el
diseño de la película", explicó Docter. Indicó que, afortunadamente,
las cientos de fotografías y el dominio que ellos tienen sobre las
texturas y la iluminación en un mundo 3D generado por computadora les
ayudó a darle la ambientación necesaria.
Adultos mayores como protagonistas
En la película resalta que adultos mayores o personas de la tercera
edad sean los protagonistas, algo inusual en las películas animadas,
llenas de héroes juveniles que realizan grandes hazañas. Docter
reconoce la influencia de Joe Grant, uno de los más veteranos
animadores de Disney, quien murió a los 97 años en 2005 no sin antes
examinar el guión y darle ideas al respecto.
No se conocen muchos otros detalles sobre la trama de Up,
excepto los que se desprenden del aparataje de mercadeo de Disney, que
nos bombardeará con promociones desde aquí hasta su estreno, pautado
para el 29 de mayo en Estados Unidos y México, y posteriormente en otros países (la fecha probable del estreno en Venezuela es el 12 de junio, y en España será el 14 de agosto)
En conclusión: Si la película -la décima de Pixar- sigue la
costumbre de sus predecesoras y se vuelve una excelente obra
cinematográfica, o si la película busca llamar la atención en las
riquezas de Suramérica para justificar o motivar futuras intervenciones, esas
son suspicacias que no podemos confirmar o negar a estas alturas. Habrá
que esperar a su estreno para hacer las críticas respectivas, y
estaremos muy atentos al respecto.
No es la primera que la Gran Sabana inspira a cineastas
Ya en el pasado, otras empresas de cine estadounidenses se han
inspirado en la Gran Sabana o la han usado en ambientaciones de sus
películas; por ejemplo Aracnofobia (1990), producida por Steven
Spielberg y cuyos primeros 20 minutos transcurrieron en Venezuela; de
ella se denunció que dejó mucha basura en los lugares donde se
realizaron las grabaciones.
Incluso en 1912 la novela de Arthur Conan Doyle "El mundo perdido"
trataba de una expedición a un tepui en Venezuela, donde vivían
dinousaurios y otros animales prehistóricos (según la novela). En 1995,
Michael Crichton publicó una novela con un título similar, que fue
llevada al cine en las series "Jurassic park".
La propia Disney, en 2001, estrenó la película "Dinousaurio", cuyos primeros 7 minutos
(para algunos, lo único que vale la pena de la película) son una
espectacular secuencia en la cual el huevo de Aladdar, el protagonista,
viaja gracias a una serie de acontecimientos fortuitos por entre los
ríos, acantilados, cascadas y tepuyes venezolanos, poblados por miles
de animales del período cretáceo añadidos digitalmente.
Dinousario, sin embargo, se realizó componiendo imágenes filmadas
en 35 milímetros y grabadas en Venezuela, Florida, Arizona y Nueva
Zelanda, con animación 3D generada por computadora. "Up", en cambio, es totalmente 3D y requirió la reconstrucción de todos los escenarios en un mundo virtual.
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