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Lugares familiares de caracas en el video-juego anti-venezolano Mercenarios 2. | Credito: Aporrea.org |
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Estudios Pandemicos (Pandemic
Studios) cuyo uno de sus propietarios, incluye al famoso cantane Britanico
Bono de la banda U2, recientemente publico una entrevista del director
de la historia “Mercenarios 2” junto con un trailer del juego.
Hay que notar tambien que el
video ha sido modificado “saneado”: en comparacion a la version
que vimos anteriormente. Los sitios son mas ambiguos, aunque con un
ambiente Venezolano, la destruccion de edificios y lugares claramene
identificables anteriormente (como por ejemplo PDVSA) no estan presentes
en la muestra del trailer.
Lo siguiente es un resumen
de los principales puntos de la entrevista:
- No hay una coneccion
directa con “Mercenarios 1” auqne el editor admite que ambos existen
en nuestro mundo contemporaneo.
- El contexto es en
Venezuela.
- El “malo” es
un hombre Venezolano de negocios, muy rico que trata de derrocar al
gobierno y falla, pero en el proceso el gobierno colapsa.
- Fuerzas Aliadas
(suponemos NATO) intervienen y luego China invade- con una guerra a
escala completa. Se puede presumir que las “Fuerzas Aliadas” combaten
a China por el control de los campos petroleros.
- El mercenario contratado
en la historia (el jugador) “inadvertidamente” organiza un “golpe”.
Durante el proceso el hombre de negocios traiciona al mercenario y le
dispara. El Mercenario sobrevive y toma revancha del hombre de negocios.
El editor aspira a que el jugador se identifique con el tema de la revancha.
(el editor de la historia menciona esto explicitamente).
- Decidieron dedicar
mas tiempo al desarrollo de los caracteres. Mencionan que los personajes
principales son un Norte Americano, Britanico y Sueco (Mattias), este
ultimo es un anarquista que le gusta ver a ejercitos desplegarse y a
gobiernos colapsar.
- El editor de la
historia dice que escribir la historia y el guion es como “leer un
periodico.”
- Dice que el villano
es un hombre de negocios graduado de la Universidad de California en
Los Angeles (UCLA) quien fue criado por su padre para que fuera un “principe”.
- El editor de la
historia dice que es en “nuestra Venezuela” no la “Venezuela real”.
- Entonces admite
que ellos (su equipo) estaban divididos en cuanto a usar a “la Venezuela
real” o una version creada por ellos. Dijo que “hubo una pelea”
y reafirmo que estaban divididos en la cuestion.
- Admite que
tenian un caracter “al estilo Castro” y que tenian un caracter “Hugo
Chavez”. Alcanzaron un punto en la historia donde tenian que asignarle
cierta conducta criminal al caracter de Hugo Chavez y decidieron no
hacerlo porque era decir “cosas equivocadas respecto a Venezuela”.
En otras palabras. No era una adecuada descripcion de la realidad del
pais.
Claramente Estudios Pandemicos
altero la linea de la historia del juego luego de la presion ejercida
por la Red de Solidaridad con Venezuela y por las comunidades religiosas
que les escribieron cartas. Claramente jamas podremos verificar que
ellos respondieron a nuestros esfuerzos, pero para aquellos que estuvimos
involucrados es obvio que este es el caso.
De cualquier manera, es una
victoria parcial. Es inaceptable que Venezuela siga siendo usada como
el sitio de desarrollo del juego. El territorio Venezolano es usado
como el patio trasero de las “Fuersas Aliadas”, es claro que incorporaron
a China en la historia para quitar la percepcion de que Estados Unidos,
Inglaterra y Suecia fueran los unicos prinicpales actores.
Cuando inicamos la campaña,
contemplamos la posibilidad de que ellos modificaran el juego y quitaran
las partes mas controversiales, pero de que al final ellos publicarian
el juego. Decidimos continuar adelante porque pensamos que era importante
expresar nuestro punto de vista y debatir en publico a la compañia
en cuando al mensaje (directo e indirecto) que estaba enviando
al mundo al producir este juego.
En terminos del impacto sicologico
de este juego en los jovenes, nada ha cambiado . El mensaje sicologico
es que Venezuela es sinonimo de malo, criminal, debil, patio trasero,
con recursos naturales para explotar, sin democracia, facil de derrocar,
escenario de ensayos militares para paises industrializados y con alta
tecgnoliogia militar. Etc.
De acuerdo al profesos William
Lugo (Sociólogo de la Universidad Estatal de Connecticut, especialista
en el impacto social de los video juegos “ Ahora sera mas dificil
argumentar que el juego es una herramienta propaganidstica- ya que a
proposito sacraon algunas referecias y caracteres que podrian ser asociados
con el presidente Chavez. De cualquier forma, dentro de la presente
historia del juego, han mantenido el mismo concepto, muy claramente.”
Ahora el reto es ma scomplicado,
hay que tener presente que la compania Estudiso Pandemicos ha invertido
millones de dolares en este juego. Es el prototipo para la proxima generacion
de video juegos. Obviamente es un negocio lucrativo que no pararan.
De cualquier forma , el hecho de que pudimos presionarlos a que alteraran
la manera en que producieron el juego, el guion mismo, es de alguna
manera una victoria parcial para las fuerzas de la libertad y justicia
. En el espiritu de la Copa America podemos decir que terminamos con
un digno empate, es lamentable que no podamos ir a los penales. La lucha
no ha terminado, el tema se complica mas, continuaremos adelante. Gracias
a todos los que nos han apoyado en esta lucha.
Nota: el siguiente enlace
lo lleva directamente al a entrevista con el editor de la Historia de
Mercenarios 2.
http://www.gamespot.com/video/932882/6173429/videoplayerpop
rvenezolano@yahoo.com